و انحنای یک دست و انگشت cartoon را ایجاد کنید. بدون نیاز به کمال. شما بعداً انگشتها را اصلاح خواهید کرد. یک دست مثال از این دست میآید.
(شما میتوانید از یک شکل سادهتر راضی باشید)
در حال حذف چهرههای چند ضلعی
در مرحله بعد، یک صورت را برای ایجاد یک سوراخ در مچ که ممکن است برای وصل کردن یک بازو انتخاب کنید، حذف میکنید. اگر چه شما در این درس یک دست ایجاد و وصل نخواهید کرد، مفید است که تکنیک استفاده از آن را یاد بگیرید.
برای ایجاد یک سوراخ در مچ با حذف یک صورت

شما میتوانید مواد Blend نمایشدادهشده در ویرایشگر متریال و در تصویر سازی را ببینید. اما شما نمیتوانید مواد Blend در the را ببینید، مگر این که یک ترکیب مناسب از درایور و کارت گرافیکی داشته باشید.
طراحی رول آپ طراحی رول آپ
یک طراحی رول آپ ماده سیاه برای سقف درست کنید:
انتخابگر رنگ ظاهر میشود. طراحی رول آپ
سقف گاراژ سیاه میشود. طراحی رول آپ
طراحی رول آپ
در این روش، شما ساختمان را در یک محله ادغام خواهید کرد.
ادغام ساختمان به یک محله: طراحی رول آپ
این ممکن است کمی طول بکشد، بسته به سرعت ماشین شما. طراحی رول آپ
navigate to the \ modeling\ level_design directory, and choose g طراحی رول آپ arage.max.
گاراژ در the ظاهر میشود. این تنها کسی است که سقفی سیاه دارد. طراحی رول آپ
شما میتوانید با استفاده از اشیا مرجع X یک چراغی را به صحنه اضافه کنید. اول اینکه، چراغهای خیابان را باز خواهید کرد و از اشعه ایکس برای کمک به اصلاح مقیاس خیابان قبل از آن که آن را به خیابان اضافه کنید، استفاده خواهید کرد.
از اشیا XRef استفاده کنید:
فایل scene را باز کنید.
به جای استفاده از ابزارهای اندازهگیری مثل یک دستیار فعالکننده یا ابزار اندازهگیری، به جای آن از خود صحنه، از طریق X Refs استفاده خواهید کرد.
چراغ خیابان را مقیاس کنید:
مسیر و نام صحنه X [n] در دیالوگ باکس X Ref نمایان میشود. بعد از مکثی کوتاه، صحنه نیز در the ظاهر میشود.
ارجاعات درون صحنه برای باز کردن دیالوگ باکس X [مناظر] را انتخاب کنید. C toonstreet.max را لیس میزند تا آن را برجسته کند، و سپس روی دکمه حذف کلیک کنید.
تیر چراغ اتاق تنها و متناسب با خیابان است.
چراغ در گوشه خیابان ظاهر شد و از آن بالا رفت.
سپس، یک نور برای ارتباط با هندسه خیابان ایجاد خواهید کرد.
اضافه کردن نورها:
بعد از این که the D را تنظیم نمودید، شدت / C olor / Attenuation گسترش داده شد. (The نزدیک هنوز برای این نور نمایش داده میشود، تا زمانی که انتخاب شود).
چراغها و چراغها را کلون کنید:
نکته کلید مهار را برای انتخاب چندین شی در محاوره انتخاب با محاوره نام پایین نگه دارید.
حالا میتوانید نور و چراغ را در یک دست بردارید.
اضافه کردن روشنایی جهانی:
سپس، کمی رنگ به the Omni خواهید داد و نور هدایتی خود را اضافه خواهید کرد. ۱ the نور را انتخاب کنید.
انتخابگر C olor نمایان میشود.
C باکس را از دست میدهد.
نور هدایتی هدف در the نمایش داده میشود.
تمام هندسه به جز برای چراغها انتخاب شدهاست.
ایجاد روشنایی راس:
قبل از اینکه بتوانید اطلاعات نورپردازی را بگیرید و آن را به رنگ ریوس نگاشت کنید.
۳ - ds Max یک سری محاسبات را انجام میدهد. شما یک دیالوگ با یک نوار پیشرفت در حال پرواز را مشاهده خواهید کرد که ریوس هر یک از اشیا در صحنه را ترسیم میکنند. هنگامی که این کار تمام شد، ر طراحی رول آپ وی یک طراحی رول آپ ناحیه خالی از a کلیک کنید تا همه چیز را در صحنه نمایش دهید و تاثیر نورپردازی را ببینید.
صحنه کمی تاریک است، بنابراین شما برخی تنظیمات را با نور روش طراحی رول آپ ن خواهید کرد.
حالا صحنه بهتر روشن است. طراحی رول آپ
سپس از راس Paint برای تغییر برخی از نورپردا طراحی رول آپ زی راس استفاده خواهید
2
شما این فرم را برای یک ساختمان با نگرش کارتونی درست کردهاید. سپس مواد لازم برای تبدیل این ستون به یک گاراژ کارتونی را اضافه خواهید کرد.

نکته برا طراحی کاتالوگ ی تجسم بهتر ساختار هندسی، F۴ را فشار دهید تا صورتهای edged را به نمایش بگذارند. این کار را در همه جا انجام دهید.
از جابهجایی و مقیاس روی محورهای مختلف برای تنظیم چند ضلعی انتخابشده اس طراحی کاتالوگ تفاده کنید تا به تصویر زیر شباهت داشته باشد.
بخش عمده کار انجام میشود، اما شما هنوز باید بوت را اصلاح کنید تا بهتر به نظر برسد.
راهاندازی سیستم راهاندازی:
همه لبهها در اطراف پا انتخاب میشوند.
این باعث ایجاد یک تقسیم اضافی به صورت افقی از طریق لبههای انتخابشده قبلی میشود.
یک تقسیم عمودی جدید از لبههای انتخابشده قبلی عبور میکند.
راهاندازی سیستم راهاندازی:
راهاندازی راهاندازی:
در این درس، شما شلوار برای خلبان هلیکوپتر را ایجاد میکنید. در مورد پوتین، شما شلوار را در یک زمان اولیه باز خواهید کرد؛ این بار یک استوانه است. ابتدا یک پا را ایجاد میکنید و سپس از یک تعدیلکننده تقارن برای ایجاد پای دیگر استفاده میکنید.
ایجاد یک پا:
شعاع: ۲۰
H هشت: ۲۰
H و هشت Segments: ۱
طرف
نرم: خاموش
۱۵ |
استفاده از جابهجایی و مقیاس برای متناسب کردن چند ضلعی انتخابشده |
تصویر مرجع در the مختلف. |
مهم است که سیستم مختصات برای هر دو حرکت و مقیاس است. شما باید آن را برای اولین بار تنظیم کنید که به هر نوع تبدیل متفاوت تبدیل شوید.
مفاصل مانند زانوها و آرنج به جزئیات بیشتری نیاز دارند تا وقتی که به شکل صحیح شکل می طراحی کاتالوگ گیرند شکل بهتری به خود بگیرند.
اگر یک نقطه را از دست بدهید، بعداً میتوا طراحی کاتالوگ نید جزئیات بیشتری اضافه کنید.
قبل از این که شما یک تعدیلکننده تقارن را برای ایجاد پای مخالف استفاده کنید، باید ناحیه buttocks را که در حال حاضر بسیار صاف است، تنظیم کنید.
استفاده از برنامه xform reset:
قبل از این که شما یک تعدیلکننده تقارن را برای ایجاد پای دیگر درخواست کنید، از برنامه Reset X برای راهاندازی همه چرخش و تبدیل مقیاس به شی موجود استفاده خواهید کرد. عدم انجام این کار منجر به معیوب شدن صفحات تقارن معیوب میشود.
حالا پشته تعدیلکننده شامل یک تعدیلکننده جدید X است که تمام چرخش و تغییر مقیاس را در بر میگیرد.
از تعدیلکننده تقارن استفاده کنید:
این سطح هدف فرعی به شما این امکان را میدهد که صفحهای که طراحی کاتالوگ تقارن روی آن رخ میدهد را تغییر دهید.
شلوارش تقریباً تمام شدهاست. طراحی کاتالوگ شما هنوز به استفاده از یک تغییردهنده Edit برای نرم کردن ناحیه اطراف باسن نیاز دارید.
از ویرایش Poly Poly استفاده کنید: طراحی کاتالوگ
این امر انتخاب را با دو لبه مجاور گسترش میدهد.
این دیالوگ باکس Extrude Polygons را باز میکند.
حذف چند ضلعیهای ناخواسته:
این دیالوگ باکس Inset Polygons را باز میکند.
در این درس، شما نیمتنه را برای خلبان هلیکوپتر به وجود میآورید: بیشتر تیشرت هایی که او پوشیدهاست. در تمرینهای قبلی، شما با اصول اولیه از قبیل یک جعبه یا یک سیلندر شروع کردید و اغلب چند ضلعیهای تمیز میکنید تا ش طراحی کاتالوگ کل را اصلاح کنید. در این تمرین، از یک رویکرد کمی متفاوت استفاده خواهید کرد. شما با یک شی ساده ساده و ساده شروع خواهید کرد، اما بیشتر کارها را با استف طراحی کاتالوگ اده از selection حاشیه انجام خواهید داد. این روش مدلسازی قوی و شهودی است.
the را ایجاد کنی طراحی کاتالوگ د
کانال را در خطدرچهره
اگر برای انتخاب یکی از the در نمای جلویی مشکل دارید، آن را در نمای پرسپکتیو بعد از dollying انتخاب کنید و دوربین را به صورت نیاز تنظیم کنید.
این شکل جایگاه نگهدارنده تخم را تغییر میدهد چون با شکل منحنی در طول تاریخ ساخت آن مرتبط است.
2. پنجره را ببند.
درس درس ۱: پس از درسی که در این درس به شما معرفی شد، به چند تکنیک اصلی مربوط به مدلسازی NURBS معرفی شد:
• Revolving یک منحنی، سادهترین راه برای ایجاد سطوح با شکلهای radially متقارن است - چرخها، گلدانها، گیلاسها، ستونها و غیره.
سطوح خراشیده شبکهای از منحنیهای متصل به هم هستند. منحنیهای creation برای ایجاد و متعاقباً اصلاح سطوح در صورت نیاز مورد استفاد