این باعث میشود ک طراحی پوستر ه کلیپ در چارچوب ۱ در زمان Slider شروع شود.
در مراحلی که دنبال میشوند، شما این کلیپ را چرخ میزنید تا انیمیشن را گسترش دهید تا اسکلت دو گام را تکرار کرده طراحی پوستر و دورتر در صحنه حرکت کند.
برای دور طراحی پوستر کردن حرکت کلیپ پیادهروی
هنگامی که شما بر روی کادر خارج از کادر حرکت میکنید، کرسر موس با یک پیکان نشانه دایرهای تغییر میکند تا نشان دهد که شما کلیپ طراحی پوستر را دوچرخهسواری میکنید.
این منطقه به گونهای برجسته شدهاست که نشان میدهد شما میتوانید مقادیر موجود در منطقه را ادیت کنید. این عدد احتمالاً دقیقا یکسان نخواهد بود طراحی پوستر این به این معنی است که این چرخه د طراحی پوستر قیقاً دو بار تکرار نخواهد شد.
تنظیم ویژگی آفست برای کلیپ تا نسبی تضمین میکند که هر چرخه در جایی شروع میشود که آخرین دنباله از آن جدا میشود. این امر تضمین میکند که اسکلت بعد از هر چرخه به نقطه شروع خود باز نمیگردد.
اسکلت شش قدم طول میکشد و بعد متوقف میشود.
زمانی که این کلیپ دو بار مصرف میشود، حرکت دو مرحلهای حرکت سه بار در کل رخ میدهد.
تکان دادن حرکت در یک گیره
دادههای ثبت حرکت میتوانند به روشهای مختلفی استفاده شوند. شما میتوانید حرکت یک کاراکتر را با استفاده از همان اطلاعات ثبت حرکت هدایت کنید. ابزار Redirect به شما اجازه میدهد تا انیمیشن اصلی را با تغییر مسیر یا جهت گیری خود در هر زمان در طول انیمیشن تغییر دهید. ابزار Redirect این کار را با خنثی کردن ویژگیهای ترجمه و چرخش برای شخصیت انتخابشده انجام میدهد.
برای مثال، شما میتوانید نقطه شروع یا پایان یک انیمیشن character's را با تغییر مکان شروع character's و یا تغییر مسیر حرکت خود در طول انیمیشن تغییر دهید. شما میتوانید یک کاراکتر را در یک رشته انیمیشن موجود در صحنه و یا یک شخصیت مرتبط با یک گیره در ویرایشگر Trax هدایت کنید.
در مراحل بعدی، شما اسکلت را به سمت راست هدایت میکنید تا به سمت راست منحرف شوید. گردش کار برای بازجهت گیری به شرح زیر است:
(گره بالای سلسلهمراتب skeleton's) انتخاب در مفصل ریشه تضمین میکند که کل اسکلت به هنگام اعمال تغییر مسیر هدایت میشود.
برای ایجاد تغییر مسیر برای اسکلت
این چارچوب جایی است که توپ پای راست skeleton's در سطح زمین کاشته میشود. از این کادر به عنوان محلی استفاده کنید که در آن اسکلت به سمت راست منحرف میشود.
کنترل تغییر مسیر چرخش بین باسن به نظر میرسد، جایی که پیوند ریشه برای سلسلهمراتب skeleton's وجود دارد.
شما میخواهید اسکلت به چرخش (چرخش) در حالی که روی توپ پای راست خود ایستاده باشید. برای انجام این کار، باید تغییر مسیر را به توپ پای راست اسکلت منتقل کنید.
حرکت مجدد مسیر به توپ پا
دست زدن ابزار دستی به دنبال کردن مجدد manipulator است.
فشار دادن کلید v در حالی که با استفاده از ابزار انتقال به طور لحظهای ابزار Snap را قادر میسازد به ابزار Points اشاره کند.
مسیر هدایت مجدد اکنون قرار است که حرکت پیادهروی skeleton's را هدایت کند. برای کامل کردن روند تغییر مسیر، باید keyframes را تعیین کنید در حالی که مسیر تغییر مسیر را تنظیم کنید تا تغییر مسیر اسکلت رخ دهد.
برای کنترل تغییر مسیر،
یک تیک قرمز در زمان Slider در کادر ۳۶ به نظر میرسد طراحی پوستر که نشانگر keyframe است. تنظیم keyframe، چرخش آغاز جهت تغییر مسیر اسکلت را ایجاد میکند.
اسکلت به وضعیت در جایی که پای چپ آن در سطح زمین کاشته میشود به روز میشود. این مکانی است که شما میخواهید اس طراحی پوستر کلت به سمت مسیر جدیدش حرکت کند.
تنظیم یک keyframe دوم زمانی ایجاد میکند که مسیر تغییر مسیر برای اسکلت به پایان میرسد.
اسکلت دو قدم طول میکشد و بعد از اینکه به مسیر تغییر مسیر میرسد به سمت راست خود برمی گردد، و در مسیر جدید سفر ادامه میدهد و زمانی که چرخه پیادهروی خود را تکمیل میکند، ادامه میدهد.
یادداشت
هنگام تغییر مسیر حرکت در داخل Trax، ممکن است بخواهید یک گیره را در نظر بگیرید که هدایت مجدد انیمیشن را در بر میگیرد تا تغییر مسیر انیمیشن به عنوان یک گیره را تغییر دهد.
حالا که شما شخصیت را به مسیر متفاوتی از سفر هدایت کردهاید، میتوانید برخی از این حرکت را از کلیپ اولیه اصلی که قبلاً در کلاس ساختید استفاده کنید و به the / Visor ذخیره کنید.
شما کلیپ رادیویی را از کتابخانه کلیپ در Trax وارد میکنید. کتابخانه کلیپ مسیر کلیپهای منبع را نگه میدارد و برای مجموعه ویژگیهای فعلی ژست میگیرد. وقتی که این ویدئو از کتابخانه وارد میشود، یک کپی از کلیپ منبع در یک مسیر جدید ایجاد میشود.
هنگامی که یک گیره منبع را وارد میکنید و یک کپی از آن درست میکنید، یک گیره کپی را به منظور جلوگیری از پیادهروی و سپس نشستن در مکانی متفاوت نسبت به ثبت حرکت اصلی، اصلاح میکنید.
برای اضافه کردن گیره منبع
یک کپی تکراری از کلیپ WalkSitSource ایجاد شده و وارد یک شیار جدید شدهاست.
این بخش به روز رسانیهای ناحیه را برای نمایش همه کلیپها در تمامیت آنها نمایش میدهد.
شیار نرم کمرنگ میشود تا نشان دهد غیر فعال است. وقتی مسیر گردش خاموش میشود، به روزرسانی های کاراکتر در حالت داوینچی براساس نقطه مبدا اصلی ظاهر میشوند.
کلیپ WalkSit trimmed شده و قسمتی از کلیپ قبل از فریم ۹۸ دور ری طراحی پوستر خته میشود.
مسیر رو رفته دوباره فعال میشود. با این حال اسکلت به حالت نادرست نزدیک موقعیت قبلی خود بروز کردهاست. این امر به این دلیل رخ میدهد که این دو گیره طراحی پوستر فعال همپوشانی دارند، و این کاراکتر اطلاعات مکانی متناقض را در نتیجه دریافت میکند. (یعنی ترجمه دو برابر و ا طراحی پوستر طلاعات چرخش)
ژست اسکلت به حالت صحیح به روز میشود.
۱۰. برای پخش دوباره انیمیشن بر روی دکمه Time Slider Time کلیک کنید.
اسکلت دو قدم طول میکشد و بعد از اینکه به مسیر تغییر مسیر میرسد به سمت راست خود برمی گردد، و به راه رفتن در جهت جدید سفر ادامه میدهد، متوقف میشود، و سپس مینشیند.
۱۱. برای توقف پخش و برگرداندن شاخص زمان فعلی به چارچوب ۱، دکمه توقف فشار را فشار دهید.
در طول انتقال بین این دو گیره، یک جهش کوچک رخ میدهد. جهش ناگهانی رخ میدهد زیرا ژست برای اسکلت از انتهای نوار اول و شروع مرحله دوم تطابق ندارد. در کار خود، سعی کنید پیشبینی کنید که چگونه حرکت بین کلیپها هنگام کار در Trax ها ترکیب خواهد شد. شما میتوانید جهش پرش را در این مثال خاص با گسترش کلیپ WalkCycle اصلاح کنید.
برای گسترش کلیپ WalkCycle برای اصلاح کاهش جهش
عدد مشخص میشود که نشان میدهد شما میتوانید شماره را ادیت کنید.
چارچوب جدید برای کلیپ WalkCycle ۱۲۶ پوند میشود. هم اکنون با زمان همپوشانی دارد
گیره WalkSit. طراحی پوستر
جهش ناگهانی کمتر از قبل دیده میشود. طراحی پوستر
شما این درس را کامل کردهاید. قبل از ترک این درس، اندازه مشترک را به تنظیمات پیشفرض خود باز میگرداند.
برگرداندن اندازه مشترک
پنجره مقیاس نمایش مشترک ظاهر میشود.
درس درس ۴: فراتر از درس
در این درس برخی از تکنیکهای بنیادی برای استفاده از ابزارهای انیمیشن غیر خطی در Trax یاد گرفتید. شما یاد گرفتید که چطور:
Clips میتواند دارای حداقل یا بسیاری از ویژگیهای انیمیشن باشد. شما میتوانید کلیپهای انیمیشن و یا انیمیشن کلید را به طور خاص برای استفاده در گیره دار تهیه کنید. شما باید آنچه را که نیاز دارید در یک گیره در نظر بگیرید وقتی که شما انیمیشن را قبل از اینکه تصمیم بگیرید از انیمیشن غیر خطی در کارتان استفاده کنید، نشان دهید. به این روش، میتوان از یک گیره برای کنترل یک ویژگی خاص استفاده کرد.
زمانی که یک کلیپ ایجاد میکنید، یک مجموعه شخصیتی ایجاد میشود اگر کسی قبلاً وجود نداشته باشد. شما میتوانید با م طراحی پوستر جموعههای کاراکتری در ویرایشگر Trax کار کنید و کار کنید. برای انتخاب مجموعه طراحی پوستر های تنظیمات مختلف زمانی که در Trax کار میکنید میتوانید از منوی کرکرهای Select Character - استفاده کنید. Clips را میتوان ترتیب داد، مقیاس بندی شده و به عنوان یک گروه حرکت کرد. برای اطلاعات بیشتر، کوتاه کردن کلیپها و طراحی پوستر سطح دید شیار در مرکز کمک مایا.